3D Engine Design for Virtual Globes

虚拟世界的3D引擎设计

计算机科学技术基础学科

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1149.00
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作      者
出  版 社
出版时间
2011年06月24日
装      帧
精装
ISBN
9781568817118
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页      码
520
开      本
7-1/2x9-1/4
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图书简介
While virtual globes have achieved widespread popularity, from Google Earth to NASA World Wind, no single book covers the topic of globe rendering. Filling this gap, 3D Engine Design for Virtual Globes presents an in-depth treatment of rendering algorithms utilized by virtual globes. The book illustrates how to accurately render real-world data sets through core rendering algorithms for globes, terrain, imagery, and vector data. Example code, the latest book-related news, and other resources are available on a companion website.
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